КомпютриКомпютърни игри

Догма Дракон: репетиция

Игра Дракон Догма излезе преди пет години, но след това разработчиците са получили финансова подкрепа само за PS3 и Xbox 360. Конзолата през 2016 г. те решили да внесе проекта за персонални компютри, за да се отново привлече вниманието на обществото към един от най-добрите ролеви игри на всички времена. Авторите са успели да го направя, и много потребители са решили да преживее отново в атмосферата на средновековна фантазия, където драконите са основните злодеи и врагове.

дизайн функция

Историята в Дракон Догма казва, че древните дракони събудиха и започнаха да унищожи всички живи същества в приказен свят. Hero влезе в битка с тях, но е победен. Скоро той се озова сам жив, се оказа, че голям гущер не го убиха. Вместо това, драконът е планирала да използва характер по различен начин, и от този момент започва историята на героите.

Повечето играчи като подход на автора на този проект. Capcom студио без да пести средства за своята работа, играта стана много високи оценки. А напълно отворен свят с много неща, не може да бъде разследван, дори и за няколко дни на приключение. Битките не са един и същ сценарий, защото различни чудовища и животни имат своите слабости. На избор от шест различни класове, прилагани (войн, магьосник, магьосник, рицар, рейнджър, убиец) на играча. Потребителят е свободен да се развива вашият герой в някоя от тези области и да я променя, когато има желание.

Друга особеност на дракона Догма е набор от сателити за приключение. Три от тях ще бъде винаги с главния герой, за да помогне в битката. Те могат да се заповяда, с помощта на някои насоки. Две от тях са заимствани от други играчи през мрежата, а системата на взаимодействие с тях е работил по-дълбоко. Те общуват с характера, докладва важна информация и да помоли за помощ в трудни моменти.

Прологът и първият шеф

Тя започва в Догма Тъмно възникнали пасаж Дракон (с добавка на играта) за лов на първия дракон. Ще управлява воин на име Саван и неговият спътник, наречен Seld. Raptor няма да позволи на себе си докосване, но тъй като след няколко защитни стелажи работи в дефилето от дясната страна. Там с помощта на светлинен камък призове други двама другари в ръцете. С Куинс стрелец и Morgan вещица може да комуникира команди. След обучението в красноречие въведете основната зала на дефилето, където трябва да победи злите духове и спаси рицар със странична стая. Първата глава започва с този въпрос в играта.

Първият участък ще бъде врагове в гоблините отново, които могат да се сортират в няколко секунди. Под моста има сандък с неща, това не трябва да се пренебрегва. Следваща ще отблъсне атаките на агресивни птици. Те могат да убият само магьосник с лък и задача на играча ще бъде да ги предпази от атаки.

Ела по-навътре в пещерата, докато не попаднете на сила на рицари. Командирът им Palotti ще ви отведе до голямата зала, където Дракон Догма първо ще битка с шефа Химера. По пътя към ъгъла, ще видите една кутия, която може да се отвори към героя.

Митологични създание е кръстоска между лъв, коза и змия. Спътниците ще бъдат главният герой да се измъкнем на гърба на чудовището и да победи, но воин подобни трик не е на разположение, тъй като трябва да се направи щети на земята. Останете винаги от двете страни на Химера и удари само там. Зад змия, а в предната част на лъв просто да се затвори. По време на битката, магьосникът ще бъдат оставени на земята снопчета на енергия. Те се възстанови здравето и може да спаси от трудна позиция. След победата трябва да мине през портата. Prologue е приключила.

Първото селище

В игра Dragons Dogma Тъмно възникнали преминаването допълнително представя парцел усложнение. Прояви ще се състоят на играча на възраждането на по-силния от драконите. След интрото създаде характер в редактора и да изберете меч в ръката си, за да върне на гущера. Удари го в крака, така че той насочва вниманието си към вас. Неговата мощност дракон дърпа сърцето на героя, но го оставя да живее. Сега има някаква връзка между тях.

След тази битка се събудим у дома, да вземе меча и инсталацията, както е необходимо, изберете клас (войн, магьосник, стрелец) и да слушате разговора старецът и жената на улицата. В историята свършва тук, но има възможност да се изследват на място и да изпълнява още няколко задачи.

The Dragons Dogma Тъмно възникнали преминаването на куестове започва със събирането на растения от двата вида, тя ще се зарежда на лекар в болницата от името на Бенита. Един от тях се разраства между корените на едно дърво по пътя за втори селище. Вторият се намира в залива, но можете да го намерите само през нощта. В горната част на селото в храма старец помолен да разкаже кастрат за смъртта на брат си. Това НПК може да се намери в лазарета. След разговора обратно, и работата ще бъде направено.

В църквата има още една задача - да търсят книги от Клементин. Ръкописът е скрит на кръстопътя на покрив, и можете да стигнете до там, прекрачвайки обструкция, и премина по тесен контакт. Други допълнителни мисии ще убиват плъхове, зайци, и бандити goblinov. Всички от тях са взети на таблото за обявления на селото Kassardis. В същото място има един интересен пасаж в едно място, наречено Starfall Bay. Тук, в клисурите има две сандъци и неща, които са полезни за главния герой.

Атаката на замъка

В игра Дракон Догма Тъмно възникнали преминаването на руски език за играча много по-лесно, защото диалогът не трябва да независимо прехвърлите. Освен това приключение започва в момента, когато ходиш на селото. Няма да има ръка спътник, който ще докладва на екскурзия до близкия замък. По пътя се провери околностите на гърдите и други предмети. Близо до пътя се срещнат амбулантен Рейнард, което се утаява, таласъми. Тя може да бъде спасен, и за това, че ще благодаря наметалото му, ако имате време преди смъртта му.

При пристигането си в стъпките на замъка в главната палатка и да говори с първия отбор. Говорете охрана прекъсва и разказва за битката под стените. Героят и другарите му трябва да премине от северозапад. Първият противник място ще бъде открита на шефа на Циклопите. Той бе почти убит от местната армия, а само му герой да завърши. Арчър и магьосник може да го направи от разстояние, а воин ще трябва да се изкачи над тялото на Циклоп. Нужно е само да се стремят окото, защото другите части са покрити с дебела броня.

След като спечели награди събират и отиват на рок разрив. Там ще създаде своя главен асистент, който ще се свържем с характера на всички приключения. След това изберете два допълнителни архетип на вкус. Тиймбилдинг е завършен, ако сте в Dragons Dogma Тъмно възникнали преминаването на руски език, някои от диалозите, ще стане ясно, че обучението за работа в екип. Knight Берн прави героя за извършване на кутиите и да унищожи манекени умения класа.

В квартала на крепостта и Kassardis

Не забравяйте за изравняване, тъй като тя може да бъде направено само с определени NPC-та. Когато е завършен, можете да се върнете към замъка, където мистериозен непознат, ще се обадя на играча отново в Kassardiss. По-нататък в потребителското Догма пасаж Dragon ще се натъкнете на голям брой странични мисии. Две от тях се отнасят до кладенеца, който е на входа на тъмницата с чудовища. На първо място, задачата ще даде на потребителя войник на име Павел и донесе фенерчета. Вторият стремеж ще бъде на разположение седем дни по-късно, той предлага същата спускане в централната зала на тъмницата, където трябва да убие динозаврите, а след това се появи мини-шеф.

Следваща задача ще даде на хората кастрат (стоеше до магазините). Той иска да даде шест снопчета трева определен Valmiro. Тя може да бъде намерена на три места - от дясно на излизане Kassardisa, на входа на съседната крепост и в западната част на старта на мястото на гората.

Следващата задача, която ще представи на потребителите да преминаването на дракона Догма е подкрепата на пътуващи търговци Мадлен. Тя навлиза в замъка, тя се нуждае от защита. Quest не предоставя награди, но това ви дава достъп до допълнителни мисии. При пристигането си, оказва момичето хиляда злато върху развитието магазин.

Последната задача да хване крадеца ще даде на съдържателя Pablos. Хвани бърз стрелец може да бъде на улицата с магазини, но само през нощта. Умен човек, така че просто не се изравнят. Най-добре е да се изкачат до покрива, изчакайте малко и скочи пред него. Трябва време, за да натиснете улавяне, или той ще избяга и да се спи до следващото идване на тъмнина.

Доплащане и пътя към столицата

Играта Дракон Догма Тъмно възникнали пасаж-допълнение започва в село Kassardis. Тук, в марината имате възможност да отидете на остров Bitterblek, където потребителят ще види нови куестове. На първо място, само по-добро изпълнение на мисията и да се избегне като се започне бори с чудовища, тъй като те са изключително силни. Допълнителна пасаж трябва да продължи след края на историята.

Върнете се в замъка и разходка до едно момиче на име Mercedes разговор. В лагера за атака на следващия шеф - Hydra. Трябваше да отреже една глава, и да убие чудовището ще бъдат в състояние напълно по-късно. Фокус огън по една глава - и миг по-късно шефът ще избяга. След тази задача има допълнителни куестове, които можете да предприемете, от Elvara изход. Търсенето ще доведе до село Wychwood където къща Селин трябва да събере елементи на инструкциите и да се върнете с доклад.

Следващата задача е да се парцел подкрепа на кервана на северния път. Останете пред вагони и да не отидете много далеч. Така че е възможно да се защити търговците, и те няма да се спре движението. Освен това, минаваща игра Дракон Догма Тъмно възникнали доведе до столицата, където хората са в очакване на нови приключения.

Приключения в столицата

В Догма Тъмно възникнали пасаж от Dragon доведе главния герой да се срещне с масоните в портата. Той ще даде едно приключение, за да посетите спътниците Guild, но по пътя към нея ще се спре един от полицаите. За да се отиде по-далеч, да вземе нова работа активно, а след преминаването ще бъде свободен. Изпълнете мисията, можете да имате във вътрешността на сграда Барнаби Clan сътрудници. Следваща трябва да активирате портали да се движи бързо на световната карта.

Следващата задача ще се спускат в пещерата в името на гилдията камъка, за да активирате телепорта. Основното и най-опасния противник тук ще бъде чудовище, който избяга и ще се нахвърли на героя. Разходка до края на времето и се отклони от шока. Това е най-бързият начин да се отървете от мощно чудовище. След намирането на камъка ще бъде десетки врагове, от които по-добре просто да тичат нагоре, защото задачата вече е възможно да се вземат.

След като излезете от сградата, която ще трябва да почака за Дънкан, който ще вземе на среща с капитан Максимилиан. Служителят има четири куестове за играча, и вие трябва да отидете поне половина, с оглед подпомагане на парцела. В Дракон Догма Тъмно възникнали преминаване на куестове от капитана е един от най-вълнуващите моменти в играта. Те са дълги, интересни и принуждава играча да проучи нов терен.

Първите две мисии

Преминаването Dragon Догма на Руски ще бъде по-лесно, тъй като работата на Maximilian включва четене на диалози. Това е особено важно в първата мисия на дешифриране на ръкописите. За да се намали времето за търсене на правото на физическите лица, а не веднага тичам към търговците по преместването Морийн. Той казва, че писането може да разпознае един старец от пещерата, разположен в близост до северната част на столицата. На картата, за да отбележат това място, там трябва да се движат по тясната пътека.

В близост до пещерата активирате портала и да говоря с непознат. Той разказва историята на дракона сърцето му, тъй като в повечето от характера. Разшифроването е основният камък. След четене, можете да се върнете към Максимилиан.

Проучване на култа към "Спасението" - втората задача на Максимилиан, който ще предложи на играта Dragon Dogma. Passage ще доведе до Мейсън, който ще сочи към лицето, подало сигнала. Ние говорим за тях и да научат за точката на среща на членовете на култовите в катакомбите на стените на столицата. Разходка през пещерите, убиват враговете, докато не видите лидер. Той ще призове нови врагове и той изчезна от погледа му. Убий немъртви, и да излезете от пещерата, където Мейсън вече е уловил беглец главата на култа. Тя може да убие (спътника ще бъдат удовлетворени) или освобождаване (другар разочарован).

Следващите офицерски работни места

Освен това в течение на куестове Dragon Догма включва лов за експедицията. Археолозите са изчезнали, Максимилиан и ги моли да се намери. Отец Джефри в катедралата разказва за посоката за кампанията. Разходка през Искърското дефиле и по бреговете на реката да говори с NPC-та. Мъжът насочва към пещерата, където експедицията тръгна. Отиди там и почистете коридорите на врагове. постепенно ще отвори вратата за тях да бъде стволове, а до тях на лоста. Вземете я в инвентара си и да се премести към основната зала. Има убие Циклоп и да вземат червена топка в непосредствена близост до тялото му. Преминаване от това място в дясно - и вратата ще намерите скрит бутон. След това започнете да скрийнсейвър за провала на мисията.

Назад към Hasletu че горната и нека съдбата на експедицията. Той ще поиска за завършване на 5 да се намери останките на камъни. След пет минути търсене на задачата ще бъде завършен и ще можете да се върнете. Четвъртата задача е по-добре по-късно, тъй като пътя й минава през много места на столицата. В столицата, можете да намерите и някои интересни допълнителни работни места. Точно на входа на града е по-добре да се вземат на борда мисия да убие различни чудовища. Това ще доведе до допълнителни пари и опит. Най-интересните странични куестове е семеен Fornivala изгонване от къщата. Също достоен и лесна задача Мейсън ще даде на площада. Това ще бъде достатъчно, за да следват Жулиен и разкажете за своите действия пред командира.

Четвъртата задача Максимилиан

В Догма пасаж от Dragon на Руски той отива много по-лесно и по-бързо, защото тя е по-лесно да се движите в районите на картата. Той ще трябва да направи повече от веднъж по време на четвъртия Максимилиан мисията. Пътят до него е през пещерата, разположен в близост до западната част на столицата. Необходимо е да се направи пълно почистване на територия от врага. Поставянето на този вход, за да се даде Алон, който след убийството на великаните ще бъде в състояние да отвори магазин и да даде своя главен герой голяма отстъпка.

Излез от пещерата през южния изход, в предната част на героя ще се отвори място под името Дяволското Grove. Има много интересни места, където скрити предмети и скрити сандъци. Човек трябва да посети лагера в юго-запад. Има една лодка можете да намерите 20 хиляди златни монети. Продължава в Дракон Догма преминаването на куестове, за да влязат в сянка Форт. Трябва ли да се страхуваме от дракона в западната страна местоположение, тъй като да се бори с тях, докато достатъчно сили. На подхода към крепостта обсада армията на хора намерената стените му. Сър Робърт говори за необходимостта да се направи отклонение от вътрешната страна, за да се отвори вратата на останалата част от войниците. Преминете през тунела и веднага стъпка към лявата стаята. Ще има лост в една от клетките, който активира механизма на покрива на първата сграда. Отвори вратата и армията ще започне атака с пълен капацитет. Вътре в голямата битка ще се развива, а най-добре е да заеме позиция с група от върха и се покрива тежката огъня на армията.

Заслужава да се обърне внимание, за да улови лидерът на таласъмите, заради това, допълнително възнаграждение. След борбата и да говори с Робърт, можете да се върнете към Максимилиан, и да докладва за изпълнението на крайната мисията.

станеш рицар

След като помага херцог Максимилиан се иска да се срещне с героя. Преминаването на Догма Тъмно възникнали Dragon продължава крепостни Господари на капитала. Той ще отдели на главния герой на рицар, а след това да продължи развитието на сюжета. На изхода е по-добре да се говори с херцогинята и изпълнява една проста задача по нейна молба.

Вие ще трябва да стигнем до замъка през нощта и да се срещнат с момичето. Duke прекъсва интервюто, което е много разгневен почне да бие момичето, и за спасението на херцогинята ще трябва да напуснат приюта. Героят отида в затвора и спаси жена си, епископ на извинение. Тази задача ще отвори верига от странични куестове, свързани с херцогинята.

Следващата задача е да се парцел лов грифон за стени на столицата. Главният герой, заедно с четата трябва да изчака определеното място грифон кацането. След тази атака на съществото, докато той остави половината от здраве. Чудовище летят в посока на Колизеума, който се намира на брега на реката. В тази област, битката ще продължи, и то решава съдбата на неизвестно индийски име Shreffen. Неговите силни магически атаки убиват грифон, и тази задача е приключила.

Освен това преминаване игра е един и същ сценарий. Потребителите трябва внимателно да проучат по света в търсене на полезни предмети и пари. Не пренебрегвайте и допълнителни задачи, които винаги имат интересни последствия, както и помага да се повиши нивото на героя. Сюжет включва повече от десет куестове, които по-нататък ще карам на потребителя по време на битка с дракон.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.