КомпютриКомпютърни игри

Първата игра в поредицата от игри за Нанси Дрю: минаваща. "Тайните могат да убият." Връщане "

Всеки любител на търсещия жанр е запознат с името на Нанси Дрю. Това неуморно дете дете, което вече е открило десетки различни престъпления. Основната характеристика на игрите на серията е голям брой различни пъзели. Не е нужно да се скитате през огромните места и да се чудите къде да използвате папагала, отвертката и пожарогасителя, но можете да получите добра тренировка за мозъка, решаване на трудни проблеми. Днес ви съобщаваме пасажа на играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият".

Началото

В играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият" пасажът започва както обикновено. Отворете книгата "Какво трябва да знае детективът" и прочетете всички бележки, които ще ви разкажат за бягането в играта. Също така можете да научите за някои предишни случаи и подробности за новия.

След това можете да изберете трудността. За да направите това, кликнете върху самолетен билет. Трябва да изберете детективски режим "Junior" или "Старши". Трябва да се отбележи, че този избор няма да засегне почти нищо. Само една мистерия ще се промени - "петна". Това ще увеличи броя на частите.

След като изберете сложността, проверете инвентара. Вие сте само за мобилен телефон. На него можете да получите съвети от Нед.

И така, историята започва с факта, че наричате леля Елоаз. Приятелката й детектив бийч разследва случая на смъртта на ученика и моли за помощ. Ти се прикрива като ученичка трябва да отиде в образователна институция и да проучи всички подробности.

Подготовка на

Действието на играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият." Завръщането, "чието преминаване обмисляме, започва в къщата на лелята. Приближи се до скринчетата и прочети бележката от роднина. Трябва да отворите сейфа. Отидете в гоблена и го избутайте. След като разгледате сейфа, върнете се в гърдите на чекмеджетата и отворете горното дясно чекмедже на масата. Там ще намерите покана за среща. Обърнете внимание на символите в горната част на бележката. Това е кодът от сейфа.

Отворете сейфа и извадете ключа от библиотеката и ковчега. Отваря се много просто. Трябва само да съберете "петна". Ако сте избрали ниска сложност, тогава те ще бъдат 3x3. В противен случай трябва да съберете малко повече пъзел - 4х4. Когато отворите кутията, ще получите потребителско име и парола от училищния компютър.

Слез в хола. Проучете библиотеката. В една от книгите ще намерите ключа в стаята на учителя. Върху гърдите надясно вземи монетите. На нощното шкафче близо до дивана прочетете бележките на леля си и излезте на улицата.

среща

За съжаление, в "Нанси Дрю: Тайните могат да убият." Връщайки се "преминаващата игра е линейна, затова отидете в кафене. Седни на маса, огледайте се. Прочетете менюто. Ако внимателно го разгледате и подреждате едни и същи цветни букви един след друг, прочетете фразата "Неговият дневник ми носи доход". Също така помнете кода "He: P3".

Говори с Дерил и отиди в кухнята. В купчината кухненски уреди извадете кофата. Можете да видите бележката в ъгъла. Прочетете го.

Под масата има тръба, закрепена към болтовете. Заменете ги с лебедка. Отдясно, близо до входа, има график на смени. В края ще намерите криптирането. За да прочетете е необходимо букви на завой: първо първото, после последното, после второто и така нататък. Оказва се: "Проверете зрението си на входа на фитнес залата". Запомни следващия код - "Te: L3".

В хладилника прочетете следващото съобщение. Фокусирайте се върху номерата по-долу - това е номерът на реда и думите в него. Друга бележка: "Hg: L3". Отидете в Дерила. След разговора отидете в училището.

училище

Следващото местоположение, което получава Нанси Дрю. Проходът "Тайните могат да убият" ви води до мястото, където убитият учи. Прегледайте бюлетината и следващото съобщение. Ето нова бележка - "Hf: L1".

Обърни се надясно. Опитайте се да влезете в котелното, но тя ще бъде затворена. На следващото табло още едно съобщение и кодът е "Zn: H1". Ела малко по-нататък. Прочетете текста на друга дъска и нов шифър - "La: B2". В крайна сметка говорете с Кони. В стаята на учителя тя няма да те пусне и с това трябва да направиш нещо.

Продължете да ходите по коридора и да събирате улики. По пътя към библиотеката ще научите Хол, но няма да знаете нищо разумно. Забележете, че докато стигате до този "магазин за знания", трябва да прочетете 4 бележки (две близо до входа) и да запомните следните комбинации: "Като: B4", "C: P1", "Zr: P4" НЗ ".

Вътре нямате нужда от нея, така че продължавайте да се движите. Следващият щанд с три бележки. На тях ще намерите още един код: "To: P1". След това говорете два пъти с Хълк и отидете направо. В близост до фитнеса прочетете рекламата на училището за бойни изкуства и тестването на таблицата на зрението.

Продължете да се движите. Следващата партида щандове ще донесе познания за следните комбинации: "Kr: L2", "Ir: H2", "Not: B2". И накрая, ще бъдете в последната точка на пътуването на Нанси Дрю. Проходът "Тайните може да убие" ви заобиколи в кръг и се върна на входа на училището.

Библиотеката

Както знаете, трябва да отидете в библиотеката. Влез в него и върви надясно. Премести напред. Отдясно ще има малък рафт. Погледнете горните рафтове. Сред червените книги, намерете китайския речник и разберете какви йероглифи, които Кони носи около шията му. Сред черните и червените книги прочетете за Брайл.

Отидете до центъра до щанда с списанията. Прочетете спортна статия за стероидите и се върнете на рафтовете. Издърпайте петата кутия от гърдите наляво. Ще има нова нота и намек: "Na: L3".

Качете се на втория етаж. Там можете да намерите таблицата на убития Джак. Потърсете го и отворете учебника по химия на стр. 305. Откриваме самоубийствена нота и друго криптиране "I: B2".

разследване

Време е да покаже на всички, които са Нанси Дрю. Преминаването на "Тайните може да убие", накрая, прави играча да започне да проучва по-внимателно въпроса.

Излезте от библиотеката и отидете до вендинг машините близо до фитнес залата. Кликаме върху една от тях следната комбинация: малина, малина, лимон, кола. След това алармата ще се включи. Сега отидете в стаята на учителя и кажете на Кони, че някой е чул алармата. Тя ще напусне и ще можете да влезете вътре. Преди това търсете таблицата на Кони и прочетете дневника си.

В стаята проверете още един щанд и получете следната илюстрация: "Cl: H2". Включете компютъра. Вход - "Caretaker", парола - "информация". Там кликнете върху "принтера", а след това върху "паролите". Проверявайте внимателно кабинета и прочетете всички бележки. На картата ще намерите следния ред: "Ag: H1".

Отидете навън и говорете по телефона. След това говорете с Хол. Сега отидете в салона и говорете с Хълк.

Време е да отвори шкафа на Джак. Въведете комбинацията 3334. Проучете съдържанието и прочетете вестниците. След това повторете състезанието за героите и отново говорете с Холом и Хълк. След това отидете в библиотеката и на всеки компютър въведете паролата от шкафа. След като прочетете новите данни, отидете на масата на Джак, а под стола ще намерите най-ценната ковчег.

Сега отидете в кафенето и говорете с Дерил. Той трябва да ви даде бележка. След това пътят ви се намира в котелното. Паролата от входа е NOTA. Коригирайте буквите с Брайлово писмо и отворете ключалката. Натиснете бутона на асансьора. Веднъж в капан, отворете чекмеджето на пода и съберете ръкавиците. Изрежете веригите в близост до котела с болтове. Близо до него вземете мачове и чаша кафе. Поставете ръкавиците и натиснете лостовете - два пъти на първия, два пъти третия и отново на първия. По стената, потърсете вентилация, вземете касетата и се приберете у дома.

Краят

Следващото приключение на Нанси Дрю приключва. Пропускането на "Тайните може да убие" става почти ненужно. Погледнете касетата във видеоплейъра, след това отидете на училище и говорете с Кони и Хълк. След това - с Дерил в кафенето.

Върнете се в училище и отидете в библиотеката. Опитайте се да отворите ковчега. За да го отворите, първо кликнете върху символа, показан на кутията за кибрита - Меркурий.

Сега вземете събраните съвети. Първата им част са елементите в периодичната таблица. Подредете ги във възходящ ред. Сега имате начин да се преместите от Меркурий. Първи 2 нагоре, след това дясно 1 и така нататък. Отворете ковчежето, ще получите последната касета.

Така че погледнахме играта "Нанси Дрю: Тайните могат да убият" пасажа. Финалът ще бъде много прост. Погледни касетата. Когато куршумът е насочен към вас, кажете, че дневникът е в сейфа. По отношение на търсенето да се каже комбинация, посочете всички, освен правилните. Всичко, престъпникът е иззет, доброто още веднъж триумфира.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.