КомпютриКомпютърни игри

Anvil в "Maynkraft" - как да го направя?

Anvil е единица, която за някои точки опит, можете да поправите или да преименувате обекти. Ако го комбинирате 2 омагьосан артефакт, в допълнение към действителните ремонт също ще разработи своята unrepugnant магия, която е поразително различен от наковалнята възможностите за ремонт в инвентара или на пейката.

обща информация

В тази статия ще ви кажа в подробности по темата: Как да Craft наковалнята в "Maynkraft", което го прави невъзможно, спомена за историята на възникването му в играта, даде интересни факти. Но първо, обща информация:

тип обект монолитен блок
Дали физика да
Какво е свръхналягане 6000
сияйност не
Дали това е възобновяем артикул да
прозрачност да
сгъваем 64 (същото ниво на увреждане)

крафт наковалня

Начинаещите често се чудят как изработени наковалнята в "Maynkraft". Тя е създадена с помощта на железни блокове и блокове. Процесът може да видите на снимката по-долу. От създаването на желязната единица 1 изисква 9 бара, че е лесно да се изчисли, че последното нещо, което трябва 31. Трябва да се отбележи, че по време на действието на наковалня в "Maynkraft" постепенно унищожени, и така се пригответе за плавателни съдове, то повече от веднъж. Повредени го и през есента. Степента на влошаване може да се определи по броя на пукнатини, които се появяват на повърхността си. Ако използвате наковалня по предназначение, а след това има шанс да му разграждане е 12%, че от падането трябва да се изчисляват, както следва: 5 + (височина * 5)%. Последно използване наковалня ще изчезне, а вие ремонтирани обекта пада на земята. От наковалнята в "Maynkraft" има 3 нива на сила, вие ще получите възможност за използването му 25 пъти (средно).

ремонтни елементи

Как да използвате наковалня в "Maynkraft"? С цел да се поправи на инструментите, трябва да поставите две еднакви материал в интерфейса на клетката. Силата на получения обекта ще бъде около 7% от по-горе източник. От версия 12w42a възможност да се поправи чрез подходящи материали. За да направите това, да постави въпроса в лявото гнездо и правото - материалът, от който е бил създаден. Например, за да се определи брони необходими железни слитъци. По отношение на различните инструменти и саби, а след това една единица. материал се възстановява около 25% от якостта на артефакт. От икономическа гледна точка, това не е съвсем изгодно, защото загубил голямо количество ресурси. Все пак, това дава възможност да се запази магията. Плюс това, ремонта е много полезно за броня, защото, когато се създаде необходимостта да се използва от 4 до 8 единици. материал и изисква сто процента реновирана само 4 единици. И така, как наковалнята в "Maynkraft" и го фиксирайте с помощта на предмети, ние разбираме, а след това да разгледаме другите възможности.

последиците от изменението

Anvil в "Maynkraft" може не само да оправя нещата, но също така и за промяна на различни ефекти, наложени на бронята, омагьосани книги, оръжия и инструменти. За изпълнение на тази функция, вие трябва да поставите елементи в интерфейса на клетката, която отговаря на един от следните варианти:

  • 2 същия тип обект (те трябва да бъдат изработени от същия материал) с чар;
  • омагьосан Книга и обект;
  • 2 омагьосана книга.

Чрез изграждане на горните обекти с еднакви чар и същото ниво на ефект на създадения обект ще бъде много по-висока от тази на изходния код (например, 2 снимки IV с ефективно станат 1 ефективност V). Този метод позволява да се постигнат резултати, които са налице (например, V мощност за лук) чрез Enchant след намаляване на максималното ниво до 30, както и някои промени в механиката на магически. Но имайте предвид, че нивото на ефекта, получен няма да бъде в състояние да надвишава най-високото ниво на очарование (няма да получите ефективна VI). Ако първоначално на артефактите има няколко вида магии, те ще бъдат комбинирани с добавяне на създадения обект. Не забравяйте, че в наковалнята "Maynkraft" ще ви помогне да се кача на един предмет в противоречие на правописа (например, може да е късмет и коприна докосване).

Комуникация с опит

За да оправи нещата, или да се комбинират магията, трябва опит. Колкото по-мощен магията участва в коване, най-високото ниво на опит, трябва да имате. Използваните в постигането на материалите, които не са важни. Трябва да се отбележи, че асоциацията могат да бъдат отстранени, ако е необходимо елементи генерирани над 40 нива (това ограничение не присъства в творчески режим). Друга последица от "трансфер" прелестите е, че при създаването на по-мощни позиции в първия слот и по-малко силните във втория, прекарвате много по-малко. Например, ако съчетаете неработещ меч овладяване I в слот 1, а точно същото оръжие с неотложните нужди на IV в 2-ри, тогава трансферът ще се осъществи острота IV. Ако, напротив, ще има да се ремонтира само. Тази функция е запазена чрез комбиниране на обекти с различни видове магии.

преименуване

Anvil в "Maynkraft" също дава възможност за преименуване на предмети, но има ограничение за дължината на самото име - това не трябва да включва повече от 30 знака. За тази услуга ще трябва да плати определена сума на опит (за обикновените предмети цифрата е 5 нива). Всеки следващ преименуване ще ви струва малко по-скъпо.

интересни факти

  • С помощта на наковалнята може да бъде уволнен от оръдие.
  • Ако наковалнята в "Maynkraft" пада върху тълпи или играчи, това ще доведе до някои щети, чиято стойност ще зависи от височината на падане. Ако някой играч в същото време той не умре, то ще се появи съобщение: "Играчът е бил смазан от падащи наковалня".
  • Унищожи наковалня експлозия не може, макар и да не пречи на разпространението му.
  • В мултиплейър игра с наковалня се натъкнали на грешка, когато при ремонт на инструменти или броня, както и на изхода на наковалня опцията в менюто и неговите компоненти (или друг подобен артефакт) попада, а след това опита се губи. Ако получите малко опит по някакъв друг начин, изгубения връщането опит и нещата да останат в една и съща държава. За да се елиминира този бъг, трябва в момента на коване превключите езика на интерфейса от руски (или на друг език) на английски език. Можете също да изтриете името на обекта или да го смените с латински букви.
  • Невъзможно е да се задуши в блока наковалня.
  • Когато наковалнята попада дължи на спада в непълен блок, тогава има шанс да я повреди, тъй като щетите се изчислява независимо от това, което тя е паднала.
  • Каква би била височината на наковалнята не падне, няма да бъде повреден от повече от едно ниво.
  • Ако преименувате стрела, стреля го и ще вдигне, дадена й от името ще изчезне.
  • Ако преименувате на блока и го поставете някъде след производството на самото име на блока ще изчезне.

Историята на въвеждането на наковалнята на играта

Тя добави, че все още е в 12w41a версия на 11 октомври 2012 година. Версия 12w42a донесе няколко промени в новия продукт чрез промяна на изработването рецепта и текстурата. В допълнение, той добавя възможността за ремонт на инструмента с помощта на подходящи материали.

От версия 1.4, ограничението до 40 нива вече не е валидна за геймърите, които играят в творчески режим.

От версия 1.4.6 възможност да очарова предмети с помощта на един омагьосан книга.

Anvil в "Maynkraft" 1.5.2 вече не се използва, без да харчите опит.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.