КомпютриКомпютърни игри

Quest пасаж: "The Witcher 2" - "Кошмар Балтимор"

Ако играете във втория "The Witcher", а след това най-вероятно вече сте забелязали, че в един пасаж не получите да изпълнява всички задачи. В зависимост от това какви решения сте приели, вие ще имате достъп до един назначения, а други стават недостъпни за вас. В тази статия ще се съсредоточи върху една задача, която можете да получите във втората глава, и които малко хора успяват да се изпълнява до края. Ето защо трябва да се премине. "The Witcher 2 - Кошмар Балтимор" - задача, в която трябва да се опита, както трябва, за да успеем. За да го получи, ще трябва да избере пътя Iorveth отказва Рошел.

Как да стигнем търсенето?

За да започнете, трябва да разберете как можете да получите тази работа, преди да започнете да преминаването му. "The Witcher 2 - Кошмар Балтимор" - едно приключение, което можете да получите, когато сте на работа на терен, за да търсят магически артефакт в изоставена кариера. Има да ти се случи на визия, където ще видите как джуджетата бягат от някой в паника. Ако сега отидете на Vergen, може да забележите странна къща в района на мините - че сте го видях в мистериозната му мечта. Оказва се, че това е голямата хижа ковачница Балтимор, който е бил убит - там сега управлява чирак му Торак с двамата му ученици. Сега, Торак е повишен в Балтимор, а вие естествено ще искат да знаят какво се е случило. От този момент започва преминаването. "The Witcher 2 - Кошмарът на Балтимор" - едно приключение, което може да има две различни окончания, така че бъдете внимателни.

Започнете минаваща

Така че, това, което е в този случай преминаването? "The Witcher 2 - Кошмар Балтимор" - едно приключение, което можете да получите, като можете да общувате само с Торак. Тя ви позволява да видите в къщата на един ковач - там ще забележите, че една от стените могат да бъдат разделени с помощта на Aard знак. Зад стената ще бъде в гърдите с водещ нотки на Балтимор се посочва местонахождението на всичките му записи. Шумът прибягва Торак, а вие имате първият вариант - да му разкаже за откритието, или не. Ако ви кажа, тогава той ще поиска да му даде записа на господаря си. И там е вратовръзка един от най-вълнуващи задачи в играта "The Witcher 2" - ". Кошмар Балтимор" Passage ще ескалира само с времето.

куест бележки

Сега можете да разберете колко забавно е там в играта "The Witcher 2: Assassins на царете" пасаж. "Балтимор кошмар" - едно приключение, основната част от които ще можете да търсите. Вие ще трябва да спазват стриктно указанията на Балтимор в насочването на лексикона си. Ако ще да го направя така, можете да дойде до мястото, където ковачът е скрил бележките си - те са в багажника, в което се съдържат всички свои скъпи и ефективни руни. Тя ще изглежда, че всичко е съвсем проста - каква е тайната? "The Witcher 2" (куеста "Кошмар Балтимор" и по-специално) обича да представи геймъри изненади. Така че не се отпуснете твърде скоро.

Торак и Балтимор

Преди да можете да отвори сандъка зад вас ще Торак и неговите ученици. Това е мястото, където въздействието ще се отрази на избора, който правят в началото. Ако разказа за Торак намерена бележката и се съгласи да му даде съдържанието на багажника, можете да удържи на думата си - тогава Торак ще ви възнагради и да даде всичко, което е в багажника, в допълнение към нотки на господаря си. Все пак, ако не му разкажа за моето откритие, или сега отказват да свършат своята част от сделката, ковачът ще ви атакуват с учениците Си. Тук ще намерите доста тежка битка, в която ще бъде срещу трима противници наведнъж, така че трябва предварително да мисля над тактика. След като спечели най-накрая ще бъде в състояние да отвори сандъка, за да видите какво има вътре.

Завършване на мисията

Така че, това е време, за да завършите тази мисия. За да направите това, отворете гърдите и разгледа съдържанието му - вътре има някои интересни неща, както и мощни руни, които ще бъдат в състояние да продавате или да използвате сами. Все пак, това не е всичко, най-важното нещо е, че гърдите има самите ноти от Балтимор, от които става ясно, че убиецът е ковач просто Торак. Той не знаеше къде багажника, така че се опитват да използват силата на The Witcher да го намеря и да се отървете от малкото улики. Но планът му се провали, така че сега можете спокойно да бъдат изпратени на Сесил, бъз Верга, в които произхода на всички тези събития. Кажи му, точно как е умрял Балтимор - за това ще получите награда от кмета на общината. Quest ще бъде затворен и Сесил отидете в търсене на нова ковачница, което може да се проведе в Балтимор, незаконно получени Торак. Е, можете да продължите пътуването си, както сега знаем как точно да се мине през това не е най-лесното търсене с множество окончания. Също така, можете вече да се разбере кои от окончания има право да се нарече добро.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.