КомпютриПрограмиране

Програмист Джон Karmak

Джон Karmak - .. легендарна фигура в игрите (и промишлеността той е изобретил революционен техники за програмиране ще направят играта по-реалистична със своя участие създадени такива шедьоври като Wolfenstein 3D, Quake, Doom и много други.

Джон Karmak: биография

Кармак е роден 20 Август, 1970 в предградие на Канзас Сити (САЩ). Като дете, Джон обичаше химични опити, модели ракети, четене фантастика. Но най-вече, че харесва фентъзи ролеви игри, например, Dungeons и Dragons.

С появата на живот на компютъра възраст Кармак се е променило. Той става обсебен от електронни устройства, но скъпа играчка родители не могат да си купят. Когато бъдеще гений е на четиринадесет години, той и група приятели, се опита да открадне компютри Apple II от училището. Те са били уловени и Джон Karmak прекара следващата година в специални институции за непълнолетни.

След освобождаването му Кармак утихна и започна програмиране. Той се научи да код. Родителите видяха, че синът ми има изключителен потенциал и издълбани средства за закупуване на първия компютър.

Ранна кариера

След неуспешен опит за изследване в Университета на Мисури Джон Karmak става преводач на свободна практика. От известно време той е работил като независим изпълнител за Apple, но спечели много малко пари. В крайна сметка, младежът получава работа като програмист в офиса Softdisk на. Едно от първите му проекти е двуизмерна аркадна игра Нашествие на Vorticons.

Кармак двама колеги бяха обсебени от компютри фен Джон Ромеро (1967-та) и Adrian Кармак (1969-та). През деня те са разработили игри за Softdisk и нощ експериментират с кодиране. Скоро приятелска компания е създал видео игра, наречена Commander Keen.

собствен бизнес

Вдъхновен от успеха на играта е напуснал трио Softdisk, за да образуват една компания ID Software през 1991. По-късно, Джон Karmak и Джон Ромеро в продължение на десетилетия ще стане, диктуващи тенденциите в игралната индустрия.

Като млади хора, Кармак и Ромеро радва да играе компютърни игри. Те бяха особено очарован проект Castle Wolfenstein. Те скоро освободен своя собствена версия - Wolfenstein 3D. Триизмерно изображение в съвременния смисъл на думата не е, но Кармак излезе с технически трикове, които създават илюзията за обем. Hero разследван нацистки лабиринти, борбата с враговете си и събира съкровища. Проектът изведнъж стана изключително успешна. Поради факта, че играта е първият човек, първите времето играчите биха могли да се чувстват реалистични актьори приключения. Gamer видя света през забележителностите на оръжия и да го насочи към целта.

Богатството и трудолюбие

Wolfenstein е толкова популярен, че всеки един от нейните основатели е спечелил $ 120 000 на месец. Джон Karmak, чиито снимки са се появили на кориците на публикации, стана богат човек на възраст от 21 години.

Въпреки това, парите не е от голямо значение за Джон. Всеки ден той е работил повече от 8 часа, за да се коригира и да се подобри кодиране. Световната ID балансиран събира Кармак беше царят на кодиране, за да въплъти идеята за триизмерен реалност в живота. Ромеро е назначен за ролята на писател, ръководител, отговорен за атмосферни игри, игра дизайн и ландшафт характер.

Ерата на Doom

През 1993 г. екипът пусна революционни текстове Гибел. Те са създали триизмерен виртуален свят е толкова силен, завладяващ и вълнуващо, че тя се е променила игралната индустрия. В играта е парцел поберат в рамките на един и половина линии: героят в изследователски център на Марс боеве атакувани от демони. Въпреки това, графичния дизайн е наистина уникален, сложен и много реалистичен за времето си.

Преди излизането на Doom видео игри, повечето са доста плоски и нереалистично. техники за програмиране Кармак е позволено фентъзи свят, за да стане по-естествено, подробно. 1994 проект е донесъл $ 7,0 милиона печалба, независимо от факта, че копия липсваше. Играта се превърна в един от най-продаваните в историята. Джон Karmak и Ромеро стана легенди.

трус

През 1996 г. дуото въведе игра Quake. Геймърите се предлагат още по-високо ниво на реализъм. Multi-потребител проект е на законодателя на жанра, "Арена", където истинските играчи се борят за работа в мрежа помежду си.

Quake стана и двете бестселър и култова явление. Quake II е бил освободен по-късно - през 1996 година. Quake III Arena е издаден през 2000 г. и е онлайн игра, която позволява на голям брой участници в същото време да се бори.

Най-добрите игри

Джон Karmak е ангажиран в разработването на 44 игри. най-известните са:

  • Серия Commander Keen (1990, 1991);
  • Hovertank 3D (1991);
  • Wolfenstein 3D (05.05.1992);
  • Копие на съдбата (18.09.1992);
  • Гибел (10.12.1993);
  • Гибел II (10.10.1994);
  • Heretic (23.12.1994);
  • Земетресение (22.06.1996);
  • Quake II (9.12.1997 г.);
  • Quake III Arena (2.12.1999);
  • Гибел III (08/03/2004);
  • Quake IV (18.10.2005);
  • Wolfenstein (18.08.2009);
  • Шампионската Quake (2017 обяви).

настояще

Кармак сега отговаря за проект за разработване на очила Oculus разрив. Той вярва, че бъдещето - за виртуална реалност. Неговото невероятно заловен тази идея - толкова много, така че Джон напусна ID софтуер, който дава най-добрите 22 години от живота ми. Дори по-рано се раздели с Dzhonom Ромеро. Две креативни хора имат много различни виждания за бъдещето на игралната индустрия.

Кармак е привърженик на софтуер с отворен код. Той направи ID Tech 1, 2 и 3 на разположение за изтегляне, и каза, че в крайна сметка ID Tech ID Tech 4 и 5 ще бъде с отворен код. Той също така се противопоставя на идеята за патенти в софтуера.

Джон е женен и има две деца. Съпругата му стана Кетрин Kang, служил като директор по бизнес развитието в ID Software.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.