КомпютриКомпютърни игри

Репетиция "Black Mirror 2"

Днес ще говорим за играта "Black Mirror 2", чието преминаване ще бъде разгледано по-късно подробно. В горната част на екрана ще се появи нова задача с подходящата икона. Можете да отворите дневника с клавиша D. Можете също да кликнете върху неговата икона в горния десен ъгъл на екрана. След това предлагаме подробен пасаж. Едно просто ниво бе избрано от нас за по-удобно преодоляване на основните препятствия в играта. Имайте предвид, че можете да контролирате героя с мишката.

Bidderford

Продължаваме към първата глава. Преминаването на "Черното огледало 2" се отваря с въвеждащо видео, от което научаваме за събитията, настъпили в далечната 1969 година. Нашият герой е млад мъж, Дарън Майлс. Започваме да свирим за него още през 1993 година. Характерът е студент по физика, който изучава в Бостън. В настоящия загадъчен град той идва по време на почивка на майка си. Майлс решава да работи за Фулър, фотограф от местния магазин. Така че, ние се намираме в свещена изба. Магазинът изключи електричеството и Фулър ни възлага първата задача - да смени изгорелия предпазител. Първо, нека да погледнем наоколо. От дясната страна има шелф. Това се дължи на различни неща. Нека погледнем рафта в средата. Кликнете върху него и ще получите необходимата кутия, която е пълна с предпазители. Преминаваме към инвентара. Натиснете кутията с десния бутон на мишката. Получаваме предпазителя. Отваряме електрическия панел. Потърсете изгорял предпазител. Ние го премахваме. На същото място поставете предпазителя, който е в инвентара. Включете превключвателя, който се намира в долния десен ъгъл. Изваждаме палета. Той пада, после се разпада.

«Черното огледало 2». Проход: маркуч и проверка на светлината

Така че, ние продължаваме. Следващият въпрос, който ще трябва да се справи с темата: "Черно огледало 2: Проход" - къде да намерите разработчика. Предметът на интерес за много играчи се намира точно зад таблата на рафтовете. Ние вземаме с нас един балон на разработчик. Ние гледаме на тапета. Следващата стъпка е решаването на няколко сложни задачи, чиято мистерия ще ни разкрие този пасаж. Маркучът е нова референтна точка. Можете да го намерите в ъгъла вляво. Също така можете да видите прозорец на мазета и кутия, пълна с бира. Освен това се изкачваме нагоре, използвайки стълба. Говорим със собственика на магазина. Той ни дава нова задача. Необходимо е да носите преносима реклама на улицата. Намерихме щанда. Ние го повдигаме. Оставяме стаята. Срещаме Анджелина. Ние се запознаваме с него. Ние придружаваме спътника в магазина. Получихме нова инструкция от Фулър: да предадем писмото на г-жа Байба. Преминаваме на екрана. Отиваме на улицата, която води към насипа. Отиваме около магазина за сувенири. На кея говорим с невероятно тъжно момиче. Тя ни разказва за приятелката си Кари, която се самоубива преди две години на същото място. Снимка от нея все още е в витрината на фото магазина на Фулър. Посещаваме магазин за подаръци. Оглеждаме се там.

Магазин за подаръци

Преминаването на играта "Черно огледало 2" продължава срещата с продавачката, която безкрайно бърза с клиента. Опитваме се да поговорим с нея. Ние получаваме ядосано отхвърляне в отговор. Чуваме как клиентът се похвалил със собствения си нов кабриолет, стоящ на входа на магазина. Оставяме стаята. Погледнахме червената кола. Ние го ритаме с тревога. Отново отваряме вратата към магазина. Говорещият посетител изтича на улицата. Получете пакет за Фулър от Роузи. Научаваме, че на негово име е изпратен друг пакет. Не можем обаче да го получим без разписка. Ние питаме Роузи за всичко. Веднага щом се обърне, бързо извадим празния формуляр от гишето. Оставяме магазина. Обръщаме ъгъла. Приближаваме кея.

Продължавайки играта "Black Mirror 2", железният прът не може да бъде пренебрегнат. Намира се близо до бурето. Ние го приемаме. Отиваме в фото магазина на Фулър. Сега минаваме наляво, по пътя, водещ към централния площад. След това отидете вдясно към кафенето на госпожа Баиба. Влизаме в стаята. Ние сме тласкани от безсрамен непознат. Вземете нарязания хляб от тезгяха. Щом домакинята се наведе над тезгяха, вземи бутилка оцет вдясно. Обръщаме се към г-жа Байба.

Лека закуска и къща

Преминаването на играта Black Mirror 2 продължава задълбочен разговор с домакинята на кафенето. Когато дамата получи пакета, не можете да кажете, че той ще бъде много доволен. Опитва се да напусне вечерята. Лекарят ще ни спре. Той уреди среща в тази институция на майката на Дарън, но тя не дойде. Трябва да се обадя на майка си и да разбера какво не е наред. Връщаме се в фото магазина на Фулър. По пътя виждаме възмутената Ангелина. Тя ни моли да изпратим снимки до хотела. Ние се грижим за момичето. Виждаме как вече познатият беглец от кафенето излезе от алеята и последва Ангелина след него. В този момент Фулър се появява от магазина и ни дава различни задачи. Влизаме в стаята. Минаваме в кабинета отляво. Интересуваме се от кукувични часовници. Отиваме в картата. Четем приложената към него бележка. Натискаме телефона на масата и се обаждаме на майка ни. Ние се появяваме у дома. Ние се покланяме на майката. Опитвам се да говоря с нея. Чувстваме пулса. Ние се обаждаме по телефона "Първа помощ". Лекарят ни поиска да намерим лекарствата, които майката е взела, както и застрахователната полица. Също така се препоръчва да получите медицинска история. Трябва да го попитате от домашен лекар, като се свържете с него по телефона. Обещаваме да изпълним исканията на лекаря. Ние разглеждаме дозатора на лекарства на масата. Забелязваме дамска чанта на креслото. След това го отваряме, откриваме застрахователна полица. След това вземете празен чайник от печката в кухнята. Напълнете с вода. Тя може да се намери в кранчето, мивката е от лявата страна. На печката сме поставили чайник, напълнен с вода. Преминаваме към проверката на кутиите под мивката. Вземем там купа. Отиваме в банята.

Нов ден

Продължаваме да разглеждаме характеристиките на играта "Black Mirror 2". Преминаване на "Част 2" (Глава 2) - на търна. Започва с послание за смъртта на Фулър. Инспекторът на полицията ни разказва за това. Също така става известно, че във връзка с това Анджелина е арестувана. Оставяме от жилището. Ще стигнем до полицейското управление. Ние съставяме картина на предишен непознат. За да постигнете резултата, кликнете върху стрелките в долната част на всеки кадър. Знаците са в нашия дневник. Отваряме го на главата "Странник". След като завършим фотоблота, говорим с Анджелина. Трябва да получим доказателства, което показва, че Фулър е изнудвач. Оставяме от полицейското управление. Посещаваме болницата. Говорим със сестрата. Отиваме за отделението. Гледаме везните, разположени в леглото на майка си. Казваме й няколко добри думи. Оставяме стаята. Опитваме се да стигнем до моргата, който е отляво. Те не ни позволяват да отидем там. Отиваме в Photoshop. И двете врати са запечатани. Проверяваме решетката в задния двор. Той се намира в десния прозорец на земята. Опитваме се да го вдигнем. От инвентара получаваме кабела. Ние го свързваме с решетката на прозореца. Използваме метален прът за въжето. Отиваме в мазето. Но първо вземем с нас метален прът.

Лозовая Завод "

В играта "Black Mirror 2" преминава третата глава. Започва с посещение в хотела. Влизаме в сградата. Говорим с рецепционистката. Получаваме ключа. Отиваме към масичката за кафе. Вземаме бутилка алкохол и нож за маса. Обръщаме внимание на щанда. Ние гледаме на сувенири с пощенски картички. Вземете онзи, на който е изчертана картата на терена. Отиваме до номерата. Оставяме раница в стаята. Проверяваме залата. От стъклената маса вземаме вестника. Купата от мачове е взета от пепелника. Проверяваме часовника, поставен на библиотека. Изваждаме батериите от тях с нож за маса. Гледаме стената, която е в самия край на коридора. Влизаме в залата. Говорим с Мъри, след като обсъдихме всички предложени теми. Проверяваме борда, който е при вратата зад гърба му. Оставяме хотела. Отиваме вляво. Гледаме купчина листа. Вземаме вестника. Сложихме го върху листата. Светли сме с мачове. Връщаме се в хотела. Казваме на Мъри за малък огън. Веднага щом вратарят отпусне, премахваме ключа от номера на Анджелина от специалната дъска. Влизаме в нейната стая. Отключете вратата с извадения ключ. В телевизията приемаме хапчета за сън в нощното шкафче. Разглеждаме снимката на Анджелина, окачена на стената. Ние го премахваме. Вземаме бележка. Ние считаме съобщението в инвентара. Листовете за бележки обаче са чисти.

Старото имение в Уелс

На следващия етап от играта "Черно огледало 2", преминаването на Глава 4 започва с пробуждането на героя. Опитваме се да се освободим от въжетата. Забелязваме бутилката вляво от светлинния лъч. Той се пълни с горима течност. На стола стигаме до него. Поставете бутилката с краката си в светлинния сноп. Събираме парчета стъкло. Те са от дясната страна на бутилката. Намираме стар парцал в близост до шкафа. На стола стигаме до него. Избираме парцал. След това обърнете внимание на дървената релса на масата. Ние също я вземаме. Използвайки чаша от стъкло, предварително извадената бутилка се отрязва. Навлажняваме парцала, поставяйки го в керосинна локва. След това избираме друго парче стъкло. Ние го използваме на керосин накиснал парцал. Запалихме дървения прът. За да направите това, използвайте горящ парцал. Ние го използваме, навлизаме в инвентара, на нашите окови. Освобождаваме се. Избираме едно дълго въже, заедно с остатъците от въжетата. Проверяваме балата с пране, която се намира близо до шкафа. Проучваме боклук, разположен на рафтовете. Тук вземаме позиция, която се прави под формата на глава на човек. Между масата и килера гледаме странно място. Излизаме от кеша играчка на батерии. Ние гледаме навън.

Шато "Черното огледало"

В играта "Black Mirror 2" проходът продължава с петата глава. Започва със светкавица. С неговата светлина ние разглеждаме гроба, дървото и входа, водещи към фара. Сутринта идва. Разговаряме с Ралф. Отиваме към фара. Проверяваме три пъти изгорялата трева. Намерим нож и го вдигнахме. Намира се на най-близкия прозорец на вратата. След това гледаме вляво, намираме шаха на царя в пукнатините. На дървото отдясно на фара намираме бележка и я прочетем. Отиваме в академията. Преминаваме надясно. Поглеждаме към шахтата със смола. Обърнете внимание на пода. Недалеч от соколката виждаме фигурата на кралицата. Ние гледаме на камъните в близост до стената вдясно. Намерим пешка там. Обръщаме внимание на портата. Намерихме бележка и я прочетехме. Поставяме шахматните фигури на дъската. В горната дупка - царя, на дъното - пешката, вляво - кралицата. Липсва едно шахматно парче - кон. Оставяме назад. Питаме Ралф за раздразнения кон. Отиваме в храстите от дясната страна. Нарежете с нож клон от бъз. Преминаваме към инвентара. Ножът обработваме клон - получаваме тръба. Ралф обменя тръбата за липсващия шахматен рицар. Оставяме се за руините. Поставихме коня на шахматната дъска в дупката от дясната страна.

финал

Преминаването на играта "Black Mirror 2" продължава шестата, последна глава, която отваря видеото. Щом свърши, отиваме в конюшните. Говорим с Луис. Отиваме в замъка. Изкачваме се на втория етаж по стълбите. Ние посещаваме банята. Ние проверяваме тялото на Сали. Обърнете внимание на ръката, сочеща към плочката. Преминаването на "Черно огледало 2" на този етап е да прочетете скрития надпис. За да разрешите този проблем, затворете прозореца. След това трябва да включите горещата вода. Проучваме плочката отново. Опитваме се да напуснем банята. Обърнете внимание на гърдите на чекмеджетата. Отваряме кутията. Получаваме кърпата. Умори се с вода във ваната. Много пъти сме се опитали да объркаме създателите на играта "Black Mirror 2", пасажът (част 2 е много по-сложен от последния), поради тази причина изисква огромна интелигентност от нас. За да продължим, трябва да кликнем върху мокра кърпа, за да излезем в коридора. Опознаваме видеоклипа. Оставяме замъка. След това се обърнете, след което вдигаме горящата свещ. По-нататъшно преминаване на играта "Черно огледало" (Част 2) е невъзможно без маслена лампа. Вземи я, където беше преди ранчото на Анджела. От инвентара вземаме цветни дискове. Алтернативно, кликват върху каменния пиедестал. В инвентара запалваме маслената лампа с помощта на свещ. Нанесете го върху капачката. Натиснете портата. Посещаваме залата на древните. Ние вървим към портата. Повдигаме бележката (инструкцията) от пода. Вратата се маркира на шесто и второ табела. Разговаряме с Анджелина. Приближаваме печката. Опитваме се да се заемем с това. Отскачайте, когато каменната плоча отгоре се срине. Трябва да отворим портата. За да направите това, тежестта трябва да бъде върху всяка от каменните плочи на пода. Нека обърнем внимание на капана. Тя висеше върху веригите над всяко табела. Отвори каменната врата вляво. За това стоим на табела номер 2. След това отидете на номер 6. Каменната врата се бута надясно. Говорим с Анджелина. Каним Катрин да се изкачи до табела номер 2. Левицата се отваря и ние незабавно минаваме до нея. Четем пъзели, написани върху каменни таблетки. Първото е за зелени и бели дрехи. Отговорът е снегорините. Втората загадка е твърда, мека, бедна и богата. Отговорът е пожар. Третата загадка на крила и полети в кръг. Отговорът е мелница. Четвъртата мистерия за това, какво летят, лъжат, седи, изпотява, изтича и потъва. Отговорът е снежинка. След това кликнете два пъти върху механизма между колоните 2 и 3. Излагаме преди това идентифицираните символи. Символът на мелницата се използва последно.

Отворете ниши. В тях отнемаме сини, зелени и жълти щабове. Оставяме стаята. Обжалване пред Анджелина. Каним Катрин да премине на номер 6, след което трябва да приложите жълт персонал. Направете това във връзка с табела номер 1. Зеленият персонал ще стигне до № 4, а жълтата до номер 8. Ще преминем към десния проход. Проучваме механизма за управление от лявата страна на вратата. Връщаме се в голямата зала. Отиваме на табелката номер 3. По време на удара на капан, един нож пада. Ние го вземаме на пода близо до краката. Отново отиваме в правилния проход. Ние считаме инструкцията за бележки. След това се нуждаем от капан, който има куб на веригата. Тя трябва да потъне вляво от Катрин. В бележката този капан е на петата сметка, подлежаща на преброяване отляво надясно, без да се вземат предвид символите на вратите. Ние гледаме на въжетата. Това трябва да се прави от ляво на дясно. Разчитаме от първия в долния ляв ъгъл, така намерим петото въже и ние го приближаваме. Не забравяйте, символите, изобразени на него. След това се нуждаем от контролен панел. Ние отиваме при нея. Той е отляво на входа. Кликнете върху панела. За да разрешите пъзела, имаме символите на водачите, според реда, който е изобразен на въжето 5. Превключвателите за превключване показват кой символ отляво или от дясната страна трябва да се вземе под внимание. След като сте настроили всички знаци, натиснете белия бутон. Ако всички от нас уточнят правилно, в долния прозорец ще се появи каменният блок. Когато капакът е деактивиран, ние се приближаваме до въжето 5. Прерязваме го с нож от инвентара. По-нататък слизаме долу. Разговаряме с Анджелина. В момента, когато вратата се повдига, проверяваме стойката близо до портата на демоните. Преминете към следващата стъпка. Опитваме се да използваме щанда. Анджелина решава да го направи сама. Минаваме напред, заобикаляйки портите на демоните. Веднага щом звучи изстрелът на Ангелина, се опитваме да излезем от тъмницата. На изхода обаче ни чакат участниците в Ордена, докато имат оръжие в ръцете си. Връщаме се през портите на демоните. Гледаме последния видеоклип. Парцелът е прекъснат, следователно можете да очаквате следващата част от играта да бъде освободена.

Преминаване: "Черно огледало 2" (просто ниво) - полезни съвети

Сега ние ще разгледаме всичко, което не е било споменато в предишните части: характеристики на проекта "Черно Mirror 2", на късата игра, грешки (не вземат фенерче, не се отваря писмо и т.н.). Помислете за този проблем по един. Фенерчето е полезно за нас по време на движение до хотела. Нашият герой е често отказва да го вземе. За да се реши този проблем, през щателна проверка, люк, посещение на номер, който вече е познат на нас момичета. Необходимо е да се изчака момента, когато характера идва до заключението, че е тъмно. Следващият въпрос, че ние не са имали време да се обясни, описвайки преминаването на играта, "Black Mirror 2" - как да отворите писмото. Понякога, някои елементи в играта просто не се признават характер. Сред тях са писма. Ако това се случи, най-вероятно, това се дължи на вътрешните проблеми на заявлението. В този случай, трябва да запазите играта си, оставете го и започнете отново. Проблемът трябва да бъде решен. Има и друг въпрос, отговорът на който не бе включена в описаната по-горе пасаж на играта, "Black Mirror 2" - който сложи на другия край на маркуча. Този проблем трябва да бъде решен по време на посещение на руините. На първо място трябва градински маркуч с брадва нарязани на две половини. Ние използваме заваряване машина и се загрява пластмасовата тръба. Тя ще ви помогне да направите двете половини на едно цяло маркуч. го Кръпка да се присъединят към края на кранчето. Вторият трябва да бъде намалена в блатото, а завъртим кранчето. Следващата задача, която не покрива нашия пасаж ( "Black Mirror 2"), - пръта не се вмъква в чинията. Този проблем се появява по време на посещението си в ритуалната зала. Има нужда да се отвори решетката с помощта на пръчици, но понякога един от тях отказва да се монтира в най-лявата плоча. Ако всички предишни задачи се изпълняват, но проблемът не е отстранен, играта трябва да бъде рестартиран. Последният важен елемент, който не се влияе от по-горе описаната посветен на играта, "Black Mirror 2" проход - метална тръба. Този елемент е важен. Необходимо е да се създаде фенерче. Рецептата е проста. Така че, да вземе един стар парцал, кофа, пълна с масло и метална тръба. Парцали, необходими за приключване на тръбата и се запалят. Въпреки това, за първи път го навлажнете в маслото. Всичко е готово.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.