КомпютриКомпютърни игри

Играта "ужасяващи истории: Шесто чувство": пасаж. "ужасяващи истории: Шесто чувство": Включва

Днес ще бъде представена новата проход - "ужасяващи истории. Шесто чувство" Тази игра е едно приключение. Ще трябва да се прекъсне главата си над някои пъзели. Разбира се, в тази игра има свои собствени характеристики. За тях трябва да знае също. В противен случай, на късата игра ще се превърне в истински кошмар. Между другото, една от характеристиките на изследваните играчки никога не се казва. Това споделят помежду играчите, които вече са изправени пред не най-приятното събитие. Как да се премине тази игра? Какво трябва да се обърне внимание?

история

Първо, нека да се разбере това, което правим. В крайна сметка, историята играе важна роля. "6 чувство" - една игра, в която ще се разказва за момиче-doshkolnitse нарича Shiz. Тя е откраднал куче. И от това, че играта започва.

Тя ще изглежда, нищо особено. Но се оказва, че град Натискът банда похитители кучета. Те поставят на бедните домашни любимци на различни преживявания! Shiz сега се очаква да се върне в любимия си куче, единственият истински приятел на Kutyavka прякор. Това се основава на преминаването.

"ужасяващи истории: Шесто чувство" е импрегнирана с чувство за хумор и забавление. В рувимеца Сиза навсякъде със себе си там Сапьор лопата - тема, която винаги ще бъде в инвентара си. Той е много полезен. Запазване на момичето повече от веднъж. Така че това, което трябва да знаете за изучаване на играта, преди да преживява?

Удобства

Например, за характеристиките му. Те не са толкова много. Но това, което беше казано, че един протест може да даде много проблеми на играчите. Особености - това е чувство за хумор и пъзели, които се предлагат. Ние ще трябва да проучи внимателно диалози с различни знаци, за да се намери изход от ситуации.

Отличителни черти на играта - няколко случая, в които един играч може да ... умират! Гости обикновено ясна. И не можеш да загубиш или да умрат в тях. Но в "истории на ужасите", тъй като е възможно. И една от ситуациите, е доста съмнителна. Но на втория - 100% смърт, ако не и да бъде умен и изобретателност. Време е да се пъзел решение ще бъде много малък. Има проблем около средната проход. За това малко по-късно.

Въз основа на посочените по-горе точки, можем да заключим, че е много полезно функция ще спаси. Малък съвет: След като в депо, е необходимо да го използвате. Не е задължително, но е желателно. В крайна сметка, скоро ще трябва да решите пъзела, което може да доведе до смъртта на героя. Аз наистина не искате да започнете цялата игра от самото начало.

Свързани игри

В момента, куестове, много. Но докато много интересува, какви са игрите като "ужасяващи истории:. Шесто чувство" В действителност, това е трудно да се отговори. Всичко зависи от това, което е заложено на карта.

Ако приемем подобни издатели или аксесоари категория "руските мисии", можете да обърнете внимание на следните опции:

  • поредица от игри, "Света Петка";
  • "Shtyrlits";
  • "Не деца приказка";
  • "Момчетата не плачат";
  • "Мама не плачат";
  • "12 стола".

Именно тези игри могат да бъдат отнесени към една и съща. Също така, много препоръчвам да играят куестове с оригинален хумор и забавни пъзели, но не спадат към категорията на руски играчки. Чуждестранните партньори, които са в търсенето:

  • "Deponiya" (всички части).
  • "Една и Харви: Escape".
  • "Edna & Harvey: Харви нови очи".

Огромен търсенето на тези игри. И сега, когато няколко аналози вече били предложени, можете да се върнете към прохода. Това не е толкова трудно, колкото изглежда.

Първа стъпка - риба за Mitrich

Cheats "ужасяващи истории: Шесто чувство" започва в двора, където Shiz живее. Момичето трябва да отиде в задния двор за кучета писти. Играчът ще видите люка, за които те са спадна. Ние се понижат и погледнете голямата картина: в десния ъгъл - на клапаните, в ляво - спи пиян водопроводчик. И няма куче. В централната част на екрана - добре затворени врати. Какво да се прави?

Връщаме се на двора. Необходимо е да отворите инвентара и Сапьор лопатата в пясъчника. Shiz копаят кофа. След това трябва да отиде в дясната страна на екрана. Там ще се разглежда като един съсед момче играе с бумеранг. И от ляво на мъж - риба. Той ще трябва да го получите!

Как точно? "6 чувство" предлага малко на шега (защото Shiz - малко хулиган). Необходимо е да се насочи слънчевите лъчи в очите на съседите. За да направите това, първо върху предния капак на колата, която искате да приложите Сапьор лопата - помпата е получил. След това трябва да кликнете върху лявото колело - те опровергавам. се използва десния помпа. Готово! Boomerang могат да се качват. Cheats "ужасяващи истории: Шесто чувство" продължава!

Но какво следва? Просто така че никой не може да открадне риба на някой друг. Баба Галя постоянно следи shizoy. Необходимо е да го вземе наведнъж! Толкова е просто. Върнете се в задния двор и да се понижат люка. На водопровод с капе прилага кофа. Водопроводчик търсите. Можете да отворите куфара си и да се отдръпна от него лампата. На стената на приложената схема. Необходимо е да го запомни и да се уверите, че постъпването на вода в двора. За да научите как да се позиционира правилно клапаните малко по-късно.

След като пъзел е решен, можете да се удари в колата в задния двор. Shiz избяга в двора. Докато Баба Галя се извърна, е необходимо, за да получите цветни лехи. На следващо място, жената ще се занимават с напояване. Можете да получите рибата!

Кандидатствайте за лечение бумеранг. А сега можете да дадете лайка момче с увреждане. Това ще ви помогне да получите своята подкрепа. Можете да се върнете към задния двор.

Пъзел с клапани

Cheats "ужасяващи истории: Шесто чувство" - е постоянна пъзел. А ситуацията с клапани - един от тях. В диаграмата който беше представен, е ясно, че подаването на вода към къщата отговаря на червената линия.

Какво означава това? Според съгласно определения график е необходимо да се обърне на клапаните в определена посока. А именно:

  • B3 - надолу.
  • B7 - наляво.
  • B4 - наляво.
  • В2 и В5 - прав.
  • В6 - до.
  • В1 - vprovo.

Shiz се обърне внимание на факта, че една от клапите не номерация. Този факт, за да си спомня. Малко по-късно той ще дойде по-удобно.

милиция

Можете да се върнете към по-нататъшното преминаване. След като в задния двор, който искате да приложите Сапьор лопата нащрек около гредата. Той се присъединява една крушка. Освен това е необходимо да натиснете получената структура.

Shiz питам какво да правя. Необходимо е да изберете "в бара." След това използвайте риба на скара. И една и съща връзка - на отворения люк. Ние сляза за чистач Mitrich. Ние вземете ключ, да го прилага към вентила без номерация и вземете скривалище - бутилка водка. Тя трябва да даде на мъжа с дизелово гориво. Сега можете да отидете на дясната страна - на полицията.

използване пързалка Дизеловото гориво. След това отиваме в офиса и говори с лишените от свобода, който седи от дясната камера ръка. Върнете се в задния двор, а след това се премести в автобусната спирка. Те имат нужда да говоря с една жена - съпругата на затворника. Тя хвърля чантата с паспорт. В описа се движим това откритие образ на ножици - вземете ключа към пързалката.

тръгване от

Връщаме се в полицейското управление. Нанесете ключът към пързалката и да преминете към отдела. Ние хвърли паспорта на водача. От таблицата в дясно трябва да вземете ключа майстор, а полицай задълбава в чантата си. Сега ние трябва да се върнем в канализацията и да преминете към НОИ. Skeleton Key се използва от дясната врата в мазето. Шри вземете пожарогасител и отидете до спирка. Каква е следващата стъпка? "Ужасяващи истории: Шесто чувство" (лицензът е или не - няма значение) изисква играч изобретателност! Необходимо е да се приложи пожарогасител на барбекюто. Сега да се върнем през канализацията в Института и да отнеме от диска на компютъра. Той принадлежи към момчето с увреждания. Погледни първата напълно, а след това на забавен каданс.

Всеки дава Shize телефон и пътуване. Вие трябва да отидете да се спре и да се прилага вторият обект в образа на автобуса. Доста често, просто кликнете върху спирка. В първата част на играта е завършен.

лесничей

Каква е следващата стъпка? Сега преминаваме към хижа лесовъд и чука на къщата. Там ще трябва да вземе едно въже и го хвърли върху простир хоризонтална връвта. На следващо място, в резултат на необходимата теглителна месомелачка. Също така в къщата, което трябва да вземете парче месо, и въглища. Печката хвърля втори обект, да се катери по монтаж на въже и лети през прозореца. Вратата на къщата може да се отвори.

Месото в дома на кайма лесовъд. Отиди в дясната част на двора - да излязат на африканци и шията. Хвърли плънка птицата. Можете да вземете контейнер тиква и да се върне в дома на лесовъд. Няма нужда да въвеждате кратуна на мляко и вземете въглища. Ходим на двора и го постави на мляко веранда. Съдът се взема змията. Сега искаме да се отвори клетката с заек и го постави на кратуна.

Като кораба и отново въведете му мляко. Отново постави на верандата. Съдът е змия обхожда. Можете да вземете пистолет в труп. Сега трябва да изляза на сцената с черни и palnut от оръжия. Ако говорите с приятелите си за него, питомен. В замяна на това те ще дадат ключа. Сега остава да отиде в дясната страна - на сцената с линия на предаване. Ние стреля и да се върне към мястото на инцидента.

Нощ, улица, лампа

Играта "ужасяващи истории: Шесто чувство" продължава. Преместете надясно - до кофата за боклук. След това - в ветеринарна клиника. Ние се издигне до втория етаж и отвори куфара. Като сондата. Връщаме се в аптеката и ходи в задния двор. Необходимо е да се наруши мухоморката. След това - говоря с алкохолик, и го попита колко е часът. На следващо място, ние трябва да вземем един плакат и да го окачите на вратата. Отново, ние говорим за алкохолик. В момента тече до аптеката и дръпнете лоста. Сложете в "Компас" на пода на магнита и да изберат за кашлица таблетки за смучене.

Ние изляза и вземете сондата. Таблетки дават непознат в сметището (наричан закърнели). Ние говорим с него. Probe кликнете на депото. Сега вие трябва да отидете на ветеринарната клиника и да използват получената ключът към ключалката. Следваща - Сапьор лопата заплашват детектив. Той дава наметалото му. Passage - "ужасяващи истории: Шесто чувство" - все още не е приключила!

Ние се движим в един хотел. Ние се върнете към охрана палтото и да отидете в казиното. Като се по стълбите там. А сега какво? След това отиваме в депо. Необходимо е да се използва една стълба в кутията. Сега трябва да се получи купчина боклук. От там се спускаме по въжето. Като въжена стълба и да започне да пълзи назад. Нанесете "вратичка" към камбаната - ние се издигне до него. Тук е по-добре запазена.

Можете да звънне и да се изкачите до журналиста в приюта. Изисква вземете резачки и бързо намаляване на динамита. Бомба също ще трябва да се вземат. Ако направите всичко бързо, играта свършва. Ние изляза и вземете спринцовката в наркоман. Върнете се в казиното и след като говори с винили получи "бъг".

Преместване в параклиса, вземете една чиния с детективска агенция. Ние говорим с баба си в общежитие. В инвентара комбинирай учебника и таблета. Ние даваме на книгата портиера. Ние се движим в 13 стаи, говори с една жена и да каже: "Всички на сетивата" - и да получите енергични.

гробище игра

"Ужасяващи истории: Шесто чувство", част 2 е започнало. В действителност, половината от играта се предава. След получаване на напитката трябва да отидете до параклиса и огради Клещи похапнем. Ние се изкачи до гробищата. Поставете се на питие в гроба, а след това откри рамото й острие. Клипърс белезници щипка и вземете сметката.

Връщаме се до хостела. Има 11 стаи трябва да се промъкнат на законопроекта. Ние говорим с наемателя и отнемат отвертката. Изключване на сметище панел на кутията и вземи чип. Ние даваме физиката си и събира полученото устройство. Включете го в контакт и да преминете към следващата стая.

Натъкваме се на ветеринарната клиника. Изключете в офиса на главния лекар на панела. Даваме си забавен. Сега отиваме в Prospect Patriots, говори с измамите. След това, ние се върне в казино и се оплаква стража. След - отново с стрелна диалог. И можете да получите с магазина за мебели. Разговорът със собственика - и отиваме в мазето.

мазе

Как да победи в играта "ужасяващи истории: Шесто чувство"? Ние даваме Mitrichev риба. Момчето бе дадена напитка. Обадете се на асансьора и да го напуснат. Бързо хвърля рибата в мината. Изплаши прилеп, вземете носилка. На следващо място, трябва да се вземат по-отвратително и се изкачи.

Ние се изкачи до чекмеджето и вземи ключа. Те отвори сейфа в стаята. Има всичко и флейта. Като устройството по физика и да го прилага по отношение на ветеринарната клиника в кабинета на главния лекар. Продължи да свири на флейта. Като всичко, което е в кеша. Гледаме филма (лупа). Следваща тичам да Fedenka майка да говори с нея. Качваме се на бележката, която даде пияници. Като в Fedenka скейт. Ние го дам на момчето на гробището. Като пистолета. Влизаме и прилага SRI да пази нещо отвратително.

След това преминете към приемната офицер. Има едно момиче даде филм. След това се прилага на грешката. Като грима. Ние се върне получения обект момичето, да получите бутилка с вода. Напитки кандидатстват за свещеничеството. Той дава светена вода. Ние го напълни с воден пистолет и ние стреля призрак в общежитие. Можете да вземете там-там.

Отидете в казиното, ние търсим винил, вземете картата си. Карти отваря с тайна врата. Като запалка. Поставете динамит в гробището, запали и да избяга. Върнете се назад и да слезе в криптата. Сега ние използваме спринцовка на злодей и тичам към чернокожите. Всичко им дават и да получите в съзнанието на похитителите.

съзнание

Cheats "Shiz: Шесто чувство" е почти завършена. Като подножието на статуята, в района на демона пазител отнеме дясната част на торса. Отиди наляво до моста и вземете друга част на тялото и снимките. В момента тече в Шива храм, вземете една опаковка от огън и снимка. Горната част на статуята в описа разбира, и се оказва, меча. Той сложи на олтара на Шива. Като чук и да го прилага по отношение на сянка в близост до входа на детската стая. Ние продължаваме да тече. "Ужасяващи истории: Шесто чувство" е почти към своя край!

След това преминете към бара. От там - към басейна. Ние трябва да се вземат слушалките от скелета и част от снимката. Преместването на 2-ри етаж, нанесете сенки на екрана. Вземете 2 броя снимки, самурайския меч. Оръжия прилагат музикант. Необходимо е да се вземат под внимание и Бери. Eye даде проводник, изберете друга бележка.

Ние се затича към моста. Има засаждане Бери. Вземете монетата. В храма на Шива сложи меча на олтара се тирбушон. Тя трябва да се прилага върху щепсела на мост. Ние слез, сложи слушалките. След това преминава в борда. Можете да вземете под внимание, стъклото и снимка. Чаша с монета, която искате да се слеят и ще даде на бармана. Можете да се насладите на питие и си отиват с пазача. Играйте с него. Получаваме меч и бележка. Cannon сложи на олтара (Шива в храма) - издава нето. Те са мостът хване лодката. Сега отиваме в детската стая (където сянката затвори). От Orange вземете ключа, започваме войника от дясната страна. Можете да направите снимка. Сега се съберат статуята, нетно я плати. Купа на пожар да се прилагат към пистолета. Вземете сирене, бележка.

"6 чувство" почти завършена. Сега можете да се върнете към демон-портиерката. Има един плъх дам сирене и вземете последната част от снимката. Поставянето на снимки. Бележки излагат: червени - зелената ивица, зелено - на червено, всичко останало - по цвят. И излиза от съзнанието. В момента тече в Института, слез надолу с асансьора. физиката Устройството се прилагат при изхода. Лопата отворен панел и поставя в устройството на въглища. Отвори вратата, проверете до кофата за боклук и да играе на флейта. Finale!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.