КомпютриКомпютърни игри

Passage "Amnesia. Призракът на миналото ": анатомията на страх

Старомодни зловещи тъмни коридори от средновековна крепост; Пукането подове и врати; стълбище към ужасяващо лепкав напрежение; мистериозни тесни проходи; Смразяващ кръвта звуци, идващи от далеч; потърпевшия обвързани в смъртен ужас на главния герой Даниел. Това е най-късата игра "амнезия. Призракът на миналото. " Може би най-добрите произведения в жанра на оцеляването на ужасите в историята на видео игрите.

Изглежда, че момчетата от студиото Фрикционни Игрите са решили да отделят голяма част от живота си на изучаването на анатомията на страх. След известната си "полусянка", уплашени до смърт доста геймъри, те са доволни от игрите на Общността нов шедьовър. Тези две игри имат много общо помежду си, но преминаването на "амнезия" веднага дава да се разбере, че това е много по-голяма, отколкото създаването на "ужасен" предшественик, нивото и степента на кошмарна.

Каквато и да е характер или имат ирационален страх, тя винаги се основава на две неща: изненади и напрежение. Не се знае какво точно е опасността и как изглежда, лишава човек от възможността да се подготвят за това и не позволява да се запази ситуацията под контрол. Това е, което е в състояние да изплаши предходната състояние на миокарда. Това е човешката психология, която е глоба от експерти самите разработчици показват. Преминаването на "Amnesia" заплита лепкава паяжина от ужас още от първия кадър, и не пусна до самия край.

Играта не може да се похвали с шикозни модерни графики или някои необичайни визуални ефекти. Все пак, това не е необходимо. Преминаването на "Амнезия" е толкова пълен с уникален напрегната ситуация на кошмара, че играчът, с голяма трудност, което прави всяка стъпка в тъмното неизвестен, не успя да се обърне внимание на нещо друго.

Премести бързо, Даниел не може дори и в играта, и при условие бутона план, но дори и с нея главен герой не е особено prytkost. Това допълнително ще се сгъсти атмосферата на преобладаващото терор, който цари в мрачните коридори, мазета, стаите и залите на странен замък. За да се подобри вече значителен ефект в кошмар игра има един особен "мащаб лудост", което същност се крие във факта, че напрежението се увеличава Даниел изпада в състояние на паника и губи разсъдъка.

Например, не можеш да останеш дълго на тъмно, или да погледнете чудовището, дори и от приюта. Между другото, проход "амнезия. Призракът на миналото "е невъзможно без основният ресурс на играта и единственият Спасител на Даниел - източници на светлина. В това си качество, изпълнява различни стенни лампи, свещи, маслени лампи и други подобни. На някои места благоразумно разработчиците са поставени специални контейнери, където можете да зареждане с гориво, за газената лампа, като по този начин увеличава шансовете си за оцеляване.

Името на играта не е твърде пресилено. Около нашия характер амнезия целия парцел. Когато той дойде на територията на древна крепост, разположена в Източна Прусия, Даниел разбира, че не си спомня нищо за миналото му. "Amnesia", преминаването на която е изпълнена с множество оригинални пъзели и неочаквани сюжетни обрати, въз основа на опита на героя, за да хвърли малко повече светлина (в буквалния смисъл на думата, също) върху загадъчните събития, които са довели до загуба на паметта. Той се страхува от всеки звук, той не може да устои на тъмно и не разполага с никакви оръжия.

Пръснати из замъка на самата ценна книга, стари дневници и други документи, които помагат да се вдигне завесата на секретността върху събитията. Основната цел в играта - да не губи разума и да оцелее. Много от различни чудовища тук съчетано с пълната липса на поне някои оръжия. Разработчиците са се погрижили най-добрият начин, че Даниел не можеше дори да видиш врага: разстоянието е само силует и характера ни, когато наближава чудовище изпада в състояние на паника, облачно му очи, а това вече е невъзможно да се помисли за нещо.

Импресия на този зашеметяващ психологически филм на ужасите не е в състояние да развали дори незначителните въпроси са налични в играта. Например, нечуплив глинени съдове или най-изразителните графика. Всичко това не се притеснява да получите много удоволствие от оживените и забързаното Fortress геймплей преживяване собствени нерви и силата на своя интелект, решаване на множество пъзели, и да мисли за това как да се отвлече вниманието на следващия чудовището до леко "изтичане" на.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.