КомпютриСофтуер

Xbox емулатор

Първо Xbox емулатор е роден през 2004 г., тя се нарича Xeon. Истинските разработчиците не могат да са отишли далеч, и оттогава, малко се е променило. За известно време той дори изглежда, че голяма част от развиващите се емулатори се превърне в качество, а скоро ще има един и същ проект, разработчиците, които са обявили, че имат една и съща работна емулатор за Xbox създадени, но уви. Както и преди, всички програми, които претендират да подражават на популярната платформа за игри, са в най-ранна възраст или неработещ.

Какво има? Архитектура конзоли не са много по-сложни, отколкото средното за PC архитектура, за едни и същи за толкова много години, компютри силно да поведе в резултата. Така емулация безнадеждно остаряла конзола, която се движи по променен Vin2K както и пълнене използва леко оптимизирана за хардуера на компютъра игри на 2001 г., проблемите не трябва да бъде. Имаше дори и становища, които го правят много по-лесно, отколкото, например, подражава PS2. Но очевидно, някой в компанията Microsoft "избута" на всички, които са работили на създателите на вашия Xbox емулатор. И всеки проект, веднага след като той стана известен на обществеността, много бързо престава да съществува, а не да се налага да се оформят в нещо полезно.

Така че нека да видим какво е имал време да се измъкнем от разработчиците на писалката?

ShVh - че емулатор Xbox, преди нейното развитие се спира напълно, успя да постигне, може би, най-забележителните резултати. С него можете да изпълните три игри: Turok, Futurama и смачкване на състезанието.

Използването им е достатъчно проста. Ако искате да стартирате играта, вие трябва да получите копие на изображението на диска (торенти ви помогнат): Хвърли го в папка на вашия твърд диск и открита с програма ХеО, а след това ще трябва да намери файла там .xbe

Пусни го, пускане на играта.

Следваща в списъка може да се счита емулатор Xbox Xeon, всичко, което той знае - е да стартирате Halo NTSC игра. Въпреки, че качеството на геймплея страда много, картина в пример за подражание Halo твърде бавни движения, но няма какво да се направи.

Друг емулатор, наречена Dxbx, този софтуер развитие първоначално (всъщност прехвърля на C ++ код за Delphi CxBx) беше достатъчно енергично, защото момчетата използват източници, конкуриращи се проекта. Щяха да наваксат и изпревари CxBx, но заседна на половината път. Първоначално проектът остави основната възложителя, след което се оставя на втория, и всичко беше тихо, те дори не са имали време да завърши емулатор Xbox джойстика. И без него се говори за игра на игра е просто глупаво.

С Xbox, всичко е ясно, вие казвате, но аз прочетох, че развита емулатор Xbox 360?

В действителност, тъй като освобождаването на втората конзола, Microsoft е повече от пет години, някой може да изглежда, че през това време техника е така тръгна напред, че действително ще се създаде емулатор за тази конзола.

В действителност, меко казано, не е вярно. Ако се вгледате внимателно в желязо спецификации Xbox2, лесно можете да видите, че това ще бъде трудно да се подражава. Практиката показва, че за нормалното емулация компютър, работещ емулатор трябва да бъде няколко (за предпочитане 4-5), само за да бъде по-мощен от конзолата, че ние подражаваме. Но Xbox 360 3 ядра, всяко от които работи в два потока, и те работят на честоти 3,2 GHz. По този начин, просто за да съответства на силата на този процесор, имаме нужда от компютър, който ще има 6 ядра всяка от 1,6 GHz, и да подражава на тези ядра трябва да бъде най-малко 18-24.

декодер видео карта също не е лесно, тя е с капацитет от 500 млн. полигони / сек, за нормална работа на пример за подражание игри трябва да се движат по една графична карта с капацитет от около 1,5-2 млрд. полигона в секунда.

Може би до 2016 г., когато компютърните технологии ще направи още една голяма крачка напред в домовете на потребителите ще бъде компютър, който ще бъде на рамото на такива задачи.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 bg.delachieve.com. Theme powered by WordPress.